2013年2月26日火曜日

【白勢力】研究所の効果を調べてみた。

霊夢のAスペル二重結界(ちなみに範囲内にいると自動的に防御力が加算されて表示される)
防御力がプラスされるってどのぐらいアドバンテージとれるのか気になったので
研究所のアップグレード施設の研究するごとにそれぞれの値が+2されるこっちで調べてみた。
攻撃力特化とか、バランスよく上げた方が効率いいのかも気になったので。


当てて


生き残れ

■前提条件
1v1用カスタムマップを使用。
対象は水兎約30体(配置タイルが重なると微妙に数が減ってる?)
基本的に各パターン1回ずつ。
AQNのDスペルLv1使ったり使わなかったり。
実験用のマップ作成が一番手間取って時間かかったのは内緒。
難易度はPractice。

■結果
●アプグレなし
4体

~1段階目
●弾幕指南初級
18体
●服飾初級
16体
●弾幕指南初級服飾初級
17体

~2段階目
●弾幕指南中級
15体
●服飾中級
19体
●弾幕指南中級服飾中級
22体

~3段階目
●弾幕指南上級
16体
●服飾上級
19体
●弾幕指南上級服飾上級
25体

■雑感
DPSが高く基本防御値0のユニットなので服飾上げた方が有利なのかと思っていたら
そういう訳でもないらしい(当たり方(マイクロ)による誤差の方を気にした方がいいかもしれない)
研究1つでも差があれば効果は明らかだが、2段階差があるからと言って劇的な差はない。
バランスよく上げた方が全体としては生存率が若干上がる。
射程ギリギリでアタックムーブしようとすると、この数なので後ろの方で団子になって撃たずにウロウロする兵士がいてランチェスターの法則発動しなかったり。
研究入ってたり、差があったりで勝てると踏んだら押し撃ちした方がいいかも。

…という事は、相手の研究所の有無をしっかり偵察し、相手より早く研究入れられるかがカギらしい。
中盤以降は相手のステータスしっかり確認して研究入ってたらそれより1段階上目指すといいかも。
ただしそんな余裕があればだけども。

結論: ブームで無い限りマイクロ頑張れ。

2013年2月19日火曜日

【白勢力】二重魔法陣の効果を調べてみた。

白勢力の下級魔法陣ユニークテク、二重魔法陣。
水兵のみ2体同時生産可能という某AQNのスキルよりラッシュ・受けに即効性がありそうなので
実際のところラッシュ時にどれぐらい有用なのか調べてみました。
取り敢えずラッシュ着弾やら内政の素地が完成するであろう5分間で
酒だけ採取して水兵のみどれだけ効率化して作れるかの実験です。


■前提条件
使用するVersionは1.51
基本的に酒しか回収しない。二重魔法陣の研究が必要な場合は資源が溜まるまで石優先。
ワーカーは18人。
建築は下級のみ。サプライ調整で図書館建築あり。
ヒロインは生産しない。
マップは天界固定。
難易度はEasy固定。
ゲーム内時計5分時点での水兵の数を測定。
即~とは初期資源を酒2の後に建築するものを指す。

■結果
●酒2石1二重魔法陣
12体


●即下級水兵1生産二重魔法陣
13体


●即下級水兵生産なし二重魔法陣
14体


●即2下級
16体


●即2下級 1つだけ二重魔法陣
21体


●酒2石1 2下級二重魔方陣
22体


■雑感
ここまで極端なオーダーは実戦では使えませんが、綺麗に結果が分かれましたね。
結論としては魔法陣(下級か上級) 追加がベターなようです。
開幕直後に石場用酒と研究時間のコスト分が重くのしかかるので初手二重魔法陣はしない方がいいようです。
即2下級 1つだけ二重魔法陣を見ているとコスト回収まで2分ぐらいはかかるのでプッシュ後や
即拠点からのブームで魔法陣濁など増援が一気に必要な時爆発する可能性がある、程度に見たほうがいいですね。

余談ですが、下に行くにつれ酒の余力がなくなっていきます。
ということはブームや図書館Buffの選択肢が取りづらく、ラッシュで決め切れないと辛いですね。

初手酒2石1の場合5分時点で500超の石余りが発生するので水兵単は無駄が多く
上級魔法陣輝夜や星蓮船村紗など石の使い道を考えたほうが良さそうです。